new Stream()
Stream 音视频流,一个 Stream 中最多只能同时包含一个音频 track 和一个视频 track。
Stream 类是本地流 LocalStream 和远端流 RemoteStream 的基类,它包含本地流和远端流通用的方法。
Methods
(async) play(elementId, optionsopt) → {Promise}
播放该音视频流
该方法会自动创建 <audio> 和 <video> 标签并在指定的标签上播放音频和视频,同时该标签会被添加到页面中名为 elementId
的 div 容器。
换句说,Stream 内部会自动创建相应的音频播放器和视频播放器来播放相应的音频和视频。
NOTE
Example
// v4.8.4 以下版本, 请使用以下方式捕捉并处理 0x4043 错误
stream.play('remote').then(() => {
// autoplay success
}).catch((error) => {
const errorCode = error.getCode();
if (errorCode === 0x4043) {
// PLAY_NOT_ALLOWED,引导用户手势操作并调用 stream.resume 恢复音视频播放
// stream.resume()
}
});
// v4.8.4 及其以上版本, 强烈建议使用 stream 监听 error 的方式捕捉并处理 0x4043 错误
stream.play('remote').catch(error => {});
stream.on('error', error => {
const errorCode = error.getCode();
if (errorCode === 0x4043) {
// PLAY_NOT_ALLOWED,引导用户手势操作并调用 stream.resume 恢复音视频播放
// stream.resume()
}
})
Parameters:
Name | Type | Attributes | Description | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
elementId |
string | HTMLDivElement |
HTML <div> 标签 ID 或者 HTMLDivElement 对象,该方法内部自动创建的音视频标签将被添加到该容器中。 |
||||||||||
options |
object |
<optional> |
播放选项 Properties
|
Throws:
Returns:
- Type
- Promise
stop()
停止播放音视频流
该方法还会将由 play() 创建的音视频标签从 HTML 页面中删除。
(async) resume() → {Promise}
恢复播放音视频
NOTE
Example
stream.on('player-state-changed', event => {
if (event.state === 'PAUSED') {
// resume audio/video playback
stream.resume();
}
});
Throws:
Returns:
- Type
- Promise
close()
关闭音视频流
对于本地流,该方法会关闭摄像头并释放摄像头和麦克风访问权限。
muteAudio() → {boolean}
禁用音频轨道
- 对于本地流,调用该方法会停止发送音频,远端会触发
Client.on('mute-audio')
事件。 - 对于远端流,调用该方法会停止播放音频,但是仍然接收音频数据。
Returns:
- true 禁用音频轨道成功。
- false 禁用音频轨道失败,因为没有音频轨道。
- Type
- boolean
muteVideo() → {boolean}
禁用视频轨道
- 对于本地流,调用该方法会停止发送视频,远端会触发
Client.on('mute-video')
事件。
如果视频是从摄像头采集,此时摄像头灯仍然是亮着的。若想完全禁用视频轨道(即关闭摄像头),
可以使用 removeTrack() 删除视频轨道然后调用 MediaStreamTrack.stop() 关闭视频轨道(关闭摄像头)。 - 对于远端流,调用该方法会停止播放视频,但是仍然接收视频数据.
Returns:
- true 禁用视频轨道成功
- false 禁用视频轨道失败,因为没有视频轨道。
- Type
- boolean
unmuteAudio() → {boolean}
启用音频轨道
对于本地流,调用该方法会触发远端 Client.on('unmute-audio')
事件。
音频轨道默认是开启的,若你调用 muteAudio() 后可用该方法重新启用音频。
Returns:
- true 启用音频轨道成功。
- false 没有音频轨道,启用失败。
- Type
- boolean
unmuteVideo() → {boolean}
启用视频轨道
对于本地流,调用该方法会触发远端 Client.on('unmute-video')
事件。
视频轨道默认是开启的,若你调用 muteVideo() 后可用该方法重新启用视频。
Returns:
- true 启用视频轨道成功。
- false 没有视频轨道,启用失败。
- Type
- boolean
getId() → {string}
获取 Stream 唯一标识ID
Returns:
Id 流唯一标识
- Type
- string
getUserId() → {string}
获取该流所属的用户ID
Returns:
userId 用户ID
- Type
- string
(async) setAudioOutput(deviceId)
设置声音输出设备
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
deviceId |
string |
设备标识,通过 getSpeakers() 获取。 |
setAudioVolume(volume)
设置播放音量大小
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
volume |
double |
音量大小,取值在 0.0 (静音) 到 1.0 (最大音量) 之间。 |
getAudioLevel() → {number}
获取当前音量大小
只有当本地流或远端流中有音频数据才有效。
Example
setInterval(() => {
const level = stream.getAudioLevel();
if (level >= 0.1) {
console.log(`user ${stream.getUserId()} is speaking`);
}
}, 200);
Returns:
audioLevel 音量大小
- 返回值在(0.0, 1.0)之间,通常认为值大于0.1为用户正在说话。
- Type
- number
hasAudio() → {boolean}
是否包含音频轨道
Returns:
- Type
- boolean
hasVideo() → {boolean}
是否包含视频轨道
Returns:
- Type
- boolean
getAudioTrack() → (nullable) {MediaStreamTrack}
获取音频轨道
Returns:
音频轨道
- Type
- MediaStreamTrack
getVideoTrack() → (nullable) {MediaStreamTrack}
获取视频轨道
Returns:
视频轨道
- Type
- MediaStreamTrack
getVideoFrame() → (nullable) {String}
获取当前视频帧
NOTE
- 该方法需要在 play() 后调用,并且 Stream 中有视频流才有效
Example
// 截取当前视频帧
const frame = stream.getVideoFrame();
if (frame) {
const img = document.createElement('img');
img.src = frame;
}
Returns:
'image/png' 类型的 dataURL
- Type
- String
on(eventName, handler, context)
监听 Stream 事件
详细事件列表请参见:StreamEvent
Example
function onPlayerStateChange(event) {
console.log(`${event.type} player is ${event.state}`);
}
stream.on('player-state-changed', onPlayerStateChange);
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
eventName |
string |
事件名称 |
handler |
function |
事件处理方法 |
context |
object |
上下文对象 |
off(eventName, handler, context)
取消监听 Stream 事件
Example
function onPlayerStateChange(event) {
console.log(`${event.type} player is ${event.state}`);
}
stream.on('player-state-changed', onPlayerStateChange);
stream.off('player-state-changed', onPlayerStateChange);
Parameters:
Name | Type | Description |
---|---|---|
eventName |
string |
事件名称,传入通配符 '*' 会解除所有事件绑定。 |
handler |
function |
事件处理方法 |
context |
object |
上下文对象 |